焦點
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舊產品的問題太多、乾脆延長保固,Google將針對Pixel 4 XL追加電力一年保固
Google的親兒子Pixel手機系列以高速的更新、優質相機品質和奇葩的功能設計而聞名,但同時歷來的各種災情也是不勝枚舉(笑),像是已經下架的Pixel 4 XL在近期就大量爆出無法開機、充電災情,這也難得地讓Google決定為硬體瑕疵進行延長保固服務。 根據Goolge的,在美國、新加坡、加拿大、日本和台灣購買的Pixel 4 XL,將會針對以下電力相關問題提供額外的一年的延長保固: ‧手機無法開機 ‧手機在沒有人為操作的情況下自動重新啟動或關機 ‧使用變壓器充電 ‧無線充電 ‧電池耗電速度明顯比先前使用時更快 簡單來說,只要手機無法正常充電、電力消耗過快、或是莫名死機,就符合延長保固的使用資格,但需要注意的是這項保固延長只適用Pixel 4 XL,該系列的孿生兄弟「Pixel 4」、「Pixel 4a」則「不適用」此項優惠喔! 雖然說有額外的延長保固服務確實是件好事,但對於台灣的玩家來說,處理災情首要工作,可能還是要先解決的那糟糕到不行的送修效率吧… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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ASUSTOR AS1102T NAS網路硬碟開箱,超低預算也能在家打造雲端空間!
疫情三期警戒一再延長,使得在家上班必須透過網路雲端空間來向同仁、主管傳送各項工作的文件與素材內容,是不是害得自己的雲端硬碟變得雜亂無章、容量緊繃呢?面對這種情況,我們除了增加每月的「納貢」來擴充容量之外,選擇自己搭建一台NAS也是一個不錯的選擇,只可惜市面上多數的NAS設備都是以公司和企業使用為設計主軸,因此價格上並不算是親民。 不過近年來因為雲端儲存的需求越來越高,也讓廠商開始陸續推出為大眾需求所設計的NAS設備,像是本次華芸(ASUSTOR)的AS1102T雙層NAS就是加上硬碟後,整組價格也不超過萬元的全新國民機種。 華芸為了讓AS1102T能夠融入居家的生活空間,特別在外觀上下了功夫,正面的採用網紋與髮絲紋的雙重材質處理,配上玫瑰金色的LOGO,使產品在視覺上猶如一款精品家電,因此即使放在醒目的客廳中或是電視機旁,完全不會感到突兀。 連接性上,AS1102T提供一組2.5Gbps的網路連接埠,理論最大傳輸能夠達到300 MB/s以上,這在此價位等級的NAS設備中算是相當的少見的規格,此外,產品也在前、後兩端提供了一組USB 3.2 Gen 1 Type A,能夠用來讀取和備份隨身碟資料。 提到了備份,在開始之前自然是要先把硬碟裝入NAS中囉!AS1102T在硬碟安裝上並不是使用比較常見的滑軌式硬碟托架,而是採用固定式硬碟架,玩家需要先鬆開尾端螺絲之後,再將「整個外盒」打開才行,搭配附贈手轉螺絲,整個安裝過程不需要任何工具,但以小編實際操作的感想來說,這種安裝方式雖說也不難,但對於如果沒碰過的玩家來說,初次接觸可能跟原本印象中透過按鍵或卡扣就能抽出硬碟托盤來安裝的方式有些不同,安裝前要記得注意一下即可。 此外,在硬碟的選擇上,AS1102T的硬碟架只支援3.5吋硬碟,因此如果玩家想使用2.5吋或M.2 SSD就必須額外購買轉接盒才行,只是在不考慮轉接的情況下,傳統3.5吋HDD硬碟的傳輸速率約在150MB/s左右,這不就代表2.5Gbps網路孔無用武之地了嗎?(笑 關於這一點,華芸特地為機身內建了傳輸速度更快的8GB eMMC快閃晶片來做為快取,進而大幅度提升NAS的傳輸效率,降低HDD硬碟讀寫速率上的限制。 不僅如此,AS1102T選用具備4K影片解碼功能的Realtek RTD1296四核心處理器,搭配1GB DDR4記憶體,儲存在NAS中各種文件、圖片、乃至於4K 10bit HEVC高畫質影片,只要透過華芸準備的專屬App,不論是PC還是手機,都能夠直接串流播放,無須另外浪費時間與儲存空間進行下載,讓使用體驗更接近大家熟悉的Google Drive、Dropbox等雲端空間。 AS1102T目前單機身在網路賣場的售價不到5,000元,卻具備了2.5Gbps網路孔和4K影片解碼能力,搭配多樣化的手機App,讓產品在規格與功能方面足夠還蓋大多數人的日常生活場景,同時大大降低組裝NAS的負擔,以一顆4TB硬碟約在3000元左右的價格來算,整台設備的費用要控制在萬元內並非不可能,對比多數網路硬碟空間上限為2TB、年費為3,000元來算,自己搭建NAS不僅在容量的擴充上更為彈性,沒有年費也有助於節省長期使用的成本,對於有大量存儲需求或是雲端空間已經塞爆的玩家,AS1102T會是相當值得參考的划算選擇。 →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! 企業級網路設備 - Enterprise Network - 商用 - 路由器 / 無線路由器 / AP / 交換器 / IIoT / 防火牆】: →更多的【PCDIY! 家用網路設備 - Home Network - 路由器 / 電競 無線路由器 / AP / 交換器 / 網路卡 / 網路攝影機】: →更多的【PCDIY! 智慧家庭 SmartHome / 智慧辦公室 SmartOffice / 智慧攝影機 Smart Camera / 智慧門鎖 Smart Door Lock / 智慧門鈴 Smart Doorbell】: →更多的【PCDIY! Network Hardware / 網通設備 / 弱電工具 / 機櫃產品 / 機房世界】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! SSD / 固態硬碟】: →更多的【PCDIY! IT資訊新聞】:
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不僅限PC、Xbox, PS平台也確認支援AMD FSR,首款遊戲為《Arcadegeddon》
AMD FidelityFX Super Resulotion(FSR)技術相信玩家們在看完小編先前之後,都能感受到該技術的厲害之處,對於需要提升流暢度的玩家們來說是再適合不過,其中更佛心的是該技術並非A家獨佔,就連對手NVIDIA顯示卡或Intel CPU也都通通支援,甚至是部分舊卡、舊CPU也同樣都能受惠於FSR的加持,讓這些原本已經趨近凋零的老產品能再多戰幾年(笑)。 而除了PC之外,微軟其實也很早就表示Xbox平台未來也將會支援FSR,畢竟Xbox One或XSX/S不僅是採用了AMD客製化的APU,整體基本架構也跟PC類似,理論上要支援應該不會太難。 Excited to continue our close partnership with @AMD and see what game developers can do with FidelityFX Super Resolution, available to preview in our GDK today for @Windows, @Xbox Series X|S and #XboxOne consoles. pic.twitter.com/A446cNRUug— Jason Ronald (@jronald) June 24, 2021 那隔壁棚PS方面呢?同樣也是採用x86架構、AMD客製化APU的PS4/PS5理論上應該也能支援FSR,雖然官方還未對此表態,但遊戲新作《Arcadegeddon》似乎已經為各位PS玩家們解答了心中疑惑。 預計將登上PC、PS5平台的射擊遊戲新作《Arcadegeddon》,近期已經開放搶先體驗,並且在前陣子官方推特公告中表示,該作品近日更新版本中不管是在PC還是PS5平台都將支援AMD FSR,間接證實FSR技術會登上PS5平台,相信在流暢度上也能有顯著的提升。 Patch 0.1.3 for is now live!This brings @AMDGaming's #FSR to both #PS5 and #PC, some balance changes, new max framerate options, stability improvements, and more!Click here to get all the details: https://t.co/m0wEpwhRnn#RiseUpAndPlay pic.twitter.com/8EtTgft3U2— Arcadegeddon (@Arcadegeddon) July 16, 2021 比較可惜的該遊戲僅推出PS5平台,所以無法確定舊平台PS4是否也能受惠FSR加持,但不管如何現在已經可以確定三大平台皆能支援FSR,甚至Valve近期發布的攜帶型PC遊戲機Steam Deck在搭載AMD Zen 2 APU並主打可當作PC使用的前提下,要支援FSR肯定也不會有太大的困難。 而現在就只剩一向獨來獨往的Nintendo Switch平台了,不過搭載NVIDIA Tegra X1處理器的NS是否能支援FSR?還是說直接用上DLSS?又或者同時支援兩者?實在都不好說,但能確定的是以效能來看,撇除傳聞中的Pro版本,NS現在是最需要FSR/DLSS技術來提升流暢度就是了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不只筆電版、桌機的也會一起來,NVIDIA RTX 30 Super系列顯卡即將在明年初問世?!
前陣子站上已經為各位開箱了RTX 3070/3080 Ti的各種細節,包含規格、性能、AIC自製卡等等,其所帶來的熱度,至今還有點餘溫,而幾週前,有這麼一個傳聞是,搭載RTX 30系列的Spuer版的筆電即將在明年年初與各位見面,但現在,推特上另外一名知名爆料大神說,不僅是這樣,明年年初,我們還會迎來RTX 30系列Spuer版的顯卡。 在Ampere架構的第一階段產品、即為目前NVIDIA已發布的產品,基本上已在市場上佈局完畢,如今也有流出筆電版RTX 3050與RTX 3050 Ti的測試數據,或許將會是這一階段的最後產品,接下來完全不意外的,就是以Ampere Refresh架構為面貌所登場的RTX 30 Super系列。 不過傳言中的RTX 30系列的Super版,並沒有任何流出的詳細資訊,只能從截圖上所顯示的型號得知記憶體的資訊,RTX 3070 Super將使用8GB GDDR6、而RTX 3080 Super則是搭載16GB GDDR6。 雖說一開始RTX 30系列登場時,所採用的是三星8奈米製程,而不是市場所預期的台積電7奈米製程,但卻能與AMD Radeon RX系列打得有來有往,RTX 30系列在站上的相關效能測試,也是在預料範圍之內,並沒有失格的狀態出現。 但用膝蓋想也知道,Ti版與Super版的亮相,本來就都是是老黃刀法的正常發揮,用來作為當代顯卡與下一版本的銜接,因此RTX 30 Super系列與無印、Ti版RTX 30系列一樣,可能將繼續沿用目前的三星8奈米製程,NVIDIA或許將會在某些規格上作出調整,比方說更高的時脈頻率、更大的GDDR6容量與頻寬。 且根據消息指出,若沒有意外的話,或許會有RTX 3080 Super、RTX 3070 Super、RTX 3060 Super,不過有趣的是,RTX 3080 Ti的規格直逼RTX 3090,在站上的測試中,所顯示的數據也有部分是超越卡皇RTX 3090的,那假設真有RTX 3080 Super的話,小編真心想看,老黃怎麼在RTX 3090、RTX 3080Ti、RTX 3080 Super之間下刀(笑),雖說在消息中並沒有RTX 3090 Ti與Super的消息,但如果這麼難下刀的話,我們也可以期待看看RTX 3090 Super的亮相。 那麼依照這個規律跟老黃尿性的話,Super版大概是不用想了,玩家們想等NVIDIA跟上台積電新定義的7奈米先進製程的話,可能要等到NVIDIA傳說中的下一代使用5奈米製程的Ada Lovelace架構才有可能,而目前三星已具備5奈米製程的能力,那台積電就更不用說了,只是不知道老黃會用誰的5奈米就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲載入更快速、Microsoft釋出DirectStorage API開法者預覽版,「舊」系統也受惠
新世代遊戲主機Xbox Series X/S的遊戲載入速度之所以能夠比其他效能更高的PC還要快,其中一個原因在於微軟為遊戲機導入了名為「DirectStorage」技術,它能夠讓GPU直接存取SSD的資料,從而大幅度節省資料存取所需花費的時間,微軟也曾表示這項功能將在未來帶到Windows平台上,如今DirectStorage API開發者預覽版也隨著Windows 11即將推出,正式公布啦! 既然DirectStorage API是微軟的技術,理所當然的這項功能是建立,官方表示相關開發工具已經具備自動對應功能,因此理論上開發者不需花費大量的時間重新優化,只需將相關指令套用進程式中即可,換言之也代表我們只要等到正式版開發工具上線之後,將會有大量遊戲能夠即刻獲得更新。 此外,微軟為大家帶來了好消息也不止於此,DirectStorage API原本只打算讓Windows 11獨佔的計畫確定取消,取而代之的是對Windows 10的相容性進行大幅度的提升,凡是1909版本以前的系統都能享受此技術所帶來的好處,考量到1909版早在2021年2月的時就就已經停止維護,不得不說微軟願意相容如此久遠以前的系統版本實在讓人出乎意料(也可能是一堆人都不願意更新系統的關係XD) 雖然說目前PC版的DirectStorage功能還在開發者測試階段,距離實際推出的還需要一段時間,但像是打造出《戰慄深隧》系列的4A Games已經摩拳擦掌、躍躍欲試,表示這項功能將會對PC遊戲帶來巨大的改變,看著現在遊戲讀取時間一個比一個還久,DirectStorage功能的到來確實是相當值得期待。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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USB-IF列表上的AMD新CPU資訊,是Zen 2還是Zen 3?
基於Zen 3架構的Ryzen 5000系列處理器,雖然前陣子晶片短缺造成各種缺貨,長達半年之久,但最近供貨狀態似乎有回穩的跡象,咱們台灣通路商已經宣布,Ryzen 5000系列已開始零售、不用再受綁機銷售的困擾了,但其中高階的Ryzen 9 5900X還是要再等等。 除了桌上型處理器以外,基於Zen3架構的相關產品,還有Mobile與Pro系列來接替上一代Zen 2架構的位置。雖說Zen 3架構的Ryzen 5000系列處理器,已是時下市場最熱門的CPU之一,但神秘的是,在USB開發者論壇(USB-IF)上,發現了3款尚未發布的新產品,分別為A1版本的Athlon Gold 4100GE、Ryzen 5 4500、Ryzen 3 4100。 稍微來推測一下,以命名模式來看的話,目前已知的Ryzen 4000系列處理器,採用的都是7奈米製程的Zen 2架構,然而Zen 3為AMD目前最強大的核心架構,基本上對應所有Ryzen 5000系列處理器,因此看到這3款Athlon Gold 4100GE、Ryzen 5 4500、Ryzen 3 4100來看,有可能還是會採用7奈米製程的Zen 2架構。 而Athlon Gold 4100GE,相信就是面向OEM的Athlon Gold 3150GE的下一個接棒者,而Ryzen 5 4500、Ryzen 3 4100對應上一代型號的話,應該是Ryzen 5 3500與Ryzen 3 3100,雖說作為接替者,但看看AMD的過往作法,這3款未知新產品,在規格上,與前代或許會大同小異,但在時脈頻率的調整可能會比較高一點。 除上述USB-IF的資訊與站上的推測之外,上市時間、售價、規格以外的資訊都沒有,不過還是讓我們拭目以待吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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空間、散熱大升級,Intel NUC 11 Extreme “Beast Canyon”的機殼在網路上被「開箱」
俗稱「骷髏牌」的Intel NUC Extreme迷你主機,以其小巧高性能的特性,深受某些特定族群的喜愛,不少「藍軍」們也會購入收藏,加上近年疫情的關係,這一類的整合型小主機的銷售更是直線飆升。 只不過距離上一代 NUC 9 Extreme Ghost Canyon已經過去兩年多的時間,當時的Core i9-9980HK處理器在效能上對比隔壁棚Zen 3架構的Ryzen處理器,效能實在欠缺優勢,因此Intel也準備推出新的NUC 11 Extreme Beast Canyon來應戰,如今這個只在PPT上有過一面之緣,還不知道何時才要上市的產品就搶先被神通廣大的網友們先行開箱啦! 從網友@ultrawide219曬出的圖片來看,新的NUC 11 Extreme Beast Canyon在外觀上一如Intel在簡報上所展示那樣變為長方形,而不再是過往的方形設計,原本印在側邊散熱網罩上的骷髏頭LOGO則改到正面的擋板上,還加入了RGB燈變得更有電競感。 And here's the RGB in action. pic.twitter.com/9v3GCGX93g— Albert Thomas aka Bizude (@ultrawide219) July 17, 2021 ▲主機這次有了RGB燈效,更為炫泡了。 在規格上,從外媒MNPCTech展示的照片來看,主機最高將配備特製版的第11代Core i9-11900KB Tiger Lake處理器與650W的SFF電源供應,在擴充性上則準備了3組M.2插槽和2組SATA 6Gbps用來擴充硬碟空間。 此外,Intel NUC Extreme在過去只能安裝「笑能級」顯卡的問題似乎將在這一代獲得了改善,因為機身不僅長度變得更長,更在頂部安裝了3組風扇來強化散熱,整體看來理論上要容納2 Slot厚度的中階顯示卡來強化圖像性能,應該不是難事。 最後在外部擴充性方面,前端備有2組USB 2.0 、3.5mm耳機孔和疑似是SD卡的狹長型插槽;尾端則有6組USB 3.2 Gen 1、HDMI、RJ45網路孔和兩組Intel近年主打的Thunderbolt 4 Type C連接埠,換言之主機可以在不需獨立顯卡的情況下,輸出至少3組4K螢幕,這點以NUC來說算是相當大的進步,未來入手的玩家也終於能夠使用多螢幕工作了(灑花) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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加入掌機戰局,Valve 發布旗下首款攜帶型遊戲 PC「Steam Deck」,搭載 AMD Zen 2 APU
近期關於掌機的消息都相當突然,前陣子才有無預警現身的款式,今日凌晨知名電子遊戲開發公司同時也是Steam營運商的Valve突襲發表傳聞中的旗下第一款掌上型遊戲機「Steam Deck」。 從外形上來看Steam Deck看似隔壁棚的Nintendo Switch,整體尺寸為298x117x49mm,重量約669g,搭載了7吋1280x800解析度60Hz螢幕,不過搖桿是屬於無法分離的一體式設計,完全主打可攜式特色。 而從搖桿寬度與設計上來看,整體握感應該會比NS的Joy-Con還要優秀許多,但比較詭異的是按鍵上除了標準的雙類比搖桿、十字方向鍵、L1~L3、R1~R3以及與XBOX搖桿配置相同的A、B、X、Y等按鍵之外,正面兩側還配置一組小觸控板(看來Valve還是很堅持觸控板XD!)。 這樣的按鍵布局在操作與舒適度上是否會有很大影響小編認為還有待驗證,不過背部配有高階搖桿才會看到的4組自訂義握持鍵(R4、R5、L4、L5)就相當不錯,另外也支援HD觸感回饋與6軸陀螺儀。 規格方面Steam Deck搭載的是AMD APU,CPU的部分為Zen 2 4C/8T,時脈可達3.5 GHz,GPU則是8 RDNA 2 CUs,時脈最高達1.6 GHz,可提供1.6 TFlops FP32,性能上要拿來定位的話大概介於Xbox One S與PS4之間(NS約1 TFlops),要暢玩一般3A遊戲沒有太大問題。 記憶體則是搭載5.5GT/s的16 GB LDDR5,儲存空間上提供64 GB eMMC與256、512 GB NVMe SSD可選擇,並皆可額外透過microSD記憶卡擴充。 Steam Deck與其他遊戲機最大的不同是官方一再強調它就是一台「可攜式PC」,雖然內建的是SteamOS 3.0作業系統但依然可以安裝電腦軟體,要瀏覽網頁、看影片、處理平常事務甚至要安裝其他第三方遊戲商店都沒問題。 除了軟體之外另一方面也代表周邊硬體上的支援度也如PC自由,基本上要連接額外周邊、輸出畫面至大螢幕接可透過上方的USB Type-C連接口,另外官方自家也提供了擴充底座讓玩家們選擇。 Steam Deck預計將於2021年12月開放訂購,售價399美金起,首波僅開放美國、加拿大、歐盟、英國訂購,台灣玩家們得再耐心等等,詳細資訊可至查詢。 整體看下來Steam Deck作為一台掌上型遊戲PC性能看來真的相當強大,周邊支援性也不像一般遊戲機綁手綁腳,399美金起的價格其實就與NS差不多,更不用說還有更大容量與高速的SSD版本可選擇,可以說是誠意滿滿。 不過強大的規格究竟會不會大受歡迎實在是不好說,就如小編上述所提的按鍵布局、重量(NS含Joy-Con 420g的重量就讓不少玩家們感到有些負擔)、缺凡獨佔遊戲特色以及散熱性能等部分會是Steam Deck的一大考驗。 但不管如何,在智慧型手機當道,掌機逐漸式微的時代下,還有大廠願意投入這個市場也是件好事,小編已經迫不及待想要趕快拿到實機來試試了! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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極光的電競化身、外觀/效能一樣閃耀亮眼,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo上機實測
6月初之際,NVIDIA於Computex 2021上發表了GeForce RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti,各家自製卡也隨著這兩張新世代RTX 30系列Ti版的出爐,紛紛祭出自家最生猛的大招,當然,一樣身為老牌電競大廠的ZOTAC也不落人後。 小編前陣子已經向各位玩家開箱過ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,擁有絢麗光彩的外觀下,還隱隱藏著狂暴的性能,而這種優渥的待遇當然不是只有RTX 3080 Ti可以擁有,身為三公子的RTX 3070 Ti,ZOTAC也賦予了ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo相同的規格,究竟如何,就讓小編一步步揭開它的神秘面紗吧! 就如前言所提,除了GPU晶片的不同以外,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo與ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo根本就是一對雙胞胎,外盒包裝上的斜刷炫彩、鐵灰色襯底、獨特電鍍工藝的頂端絢麗配件,搭配Spectra 2.0燈效系統,即使RTX 3070 Ti價格親民,只有599美金,但配合以上的設計之後,讓人有種「這是一張頂配」的感覺。 背面依舊採用金屬強化背板,RGB燈效也延展至此,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的視覺呈現更加完整,不過與RTX 3080 Ti AMP Holo有稍微不一樣,RTX 3070 Ti AMP Holo背板燈效延伸面積較小,但尾端擁有更多的挖孔設計,散熱方面更加強力。 在散熱模組上,有別於無印版,RTX 3070 Ti AMP Holo採用11片扇葉的典型正逆正三風扇散射設計,大幅增加引導的氣流量,配合FireStorm應用程式,玩家可使用Active Fan Control功能,來調整3個風扇各自的運轉速度,以利於玩家們當下的使用環境,當然,減少噪音與風扇磨損的自動停轉功能也沒有落下,只要在低負載運作模式下,便會自動啟動FREEZE自動停轉。 藏於內部散熱模組的用料也相當夠份量,經過改良的鋁製散熱器分作三組,包覆著6根透過散熱版直觸GPU晶片的導熱管,增加其與散熱鰭片的接觸面積,加速冷卻效率,配合IceStorm 2.0冷卻系統,經過原廠精密調整,能在高負載運作模式下,維持完美且穩定的效能表現。 外型、規格鑑賞完一番後,究竟在極光的加持下,這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo的內在效能如何?小編不免俗的準備了多道關卡來好好考驗,為了讓RTX 3070 Ti完全發揮實力,搭配的周邊硬體與老大哥RTX 3080 Ti相同為X570、AMD Ryzen 9 5900X等高階設備,詳細測試平台也列於下方給各位玩家們參考: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 在開始測試之前,當然得先進到GPU-Z來看看規格,可以看到這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo內的GPU晶片為GA104家族,基本時脈為1575MHz,在優異的散熱效能加持下Boost時脈可達1830MHz,搭配的是256 bit 8GB GDDR6X記憶體並可開啟Resizable BAR來提升遊戲性能。 進入測試環節!首先當然是先透過各位玩家們熟悉的3DMARK來跑分,可以看到RTX 3070 Ti AMP Holo在驗證DX12效能的Time Spy/Time Spy Extreme中得到了13,979/7,329分,驗證DX11效能的Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra得到30,334/17,381/9,369分,而在測試光追的Port Royal也有8,818分,不管哪個項目的表現都在高階水準之上。 跑分沒問題,接著就是直接上遊戲實測啦!小編準備的數款遊戲大作同樣一款都沒有少,垂直同步、動態解析縮放與減少延遲等等這些會影響FPS成績也都一律關閉。 首先於《刺客教條:維京紀元》中,在畫質接設定於「極高」的情況下,較普及的2K/FHD皆在60FPS以上流暢表現沒問題,4K的玩家們則建議可以稍微調整畫質來獲得更順暢的遊戲體驗。 在《全境封鎖2》上就有比較良好的遊戲體驗,即便是在極高畫質下,4K也處在及格邊緣(60FPS),FHD更是有破百FPS的流暢表現。 而RTX 3070 Ti AMP Holo在《惡靈古堡 8:村莊》上的成績就相對優秀許多,在畫質開到最高下,即使在4K也有75FPS,FHD更是來到了204.1FPS,完全可以滿足惡靈古堡迷們效能需求。 賽車遊戲也是相當依賴流暢度的遊戲種類之一,小編這邊就拿《Dirt 5》來實測,可以發現即便畫質已經設定為Ultra High,4K也算是勉強及格,而因為遊戲本身設計較特殊緣故,2K的成績並沒有提升太多,不過也是過了及格門檻,而在最普及的FHD上就來到了86.7的流暢成績。 光追的部分先來用《光明記憶:無限》來驗證,可以看到在光追品質開在Very High並將DLSS設定於Quality的情況下,4K解析度還是對RTX 3070 Ti來說是吃力了些,2K的部分則勉強在及格邊緣,建議可以下調畫質或是更改DLSS模式來改善,最普及的FHD解析度下則是完全沒有問題,擁有86 FPS流暢表現。 而在同樣可以驗證光效能的《電馭叛客2077》上,將畫質設定於「光線追蹤:最高」並且將DLSS設定在自動的狀況下,FHD與2K的部分算是有達到及格成績,4K則是建議稍微調整畫質或DLSS設定來獲得更流暢的品質。 最後來到了創作者測試,畢竟身為中高階顯示卡的RTX 3070 Ti也適合創作者們用來影音剪輯、3D建模等創作使用,這邊透過Photoshop、Premiere Pro以及Blender來驗證。 首先於多數人常用的Photoshop之中得到了1252.6分,對於效能需求更加嚴謹的Premiere Pro也得到了905的成績,都是相當不錯的成績,對於4K影音剪輯來說沒有什麼大問題。 Blender則是來計算每個場景產生所需的時間,時間越短即代表效能越好,可以看到在CUDA模式下於「bmw27」場景僅花28秒即可完成,而在需要最長時間的「victor」場景也僅用5分鐘上下就能完成計算。 另外透過NVIDIA自家的OptiX模式更可大幅縮短計算時間,可以看到原本已經花相當短時間計算的「bmw27」場景在OptiX模式下直接再砍了一半的時間僅14秒就計算完畢,剛剛要5分鐘的「victor」場景更是只要約2分鐘即可,讓創作者們大幅提升工作效率。 承襲著全息極光外貌的這張ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo即便還沒點亮RGB燈效就已經相當吸引人,更別說在如Lan Party這類陰暗的環境下,頂部整排的RGB燈效更是容易成為全場注目的焦點之一。 在全新散熱模組加持下,讓RTX 3070 Ti AMP Holo的效能再更上一層,於3A遊戲大作上即便開到高畫質幾乎都能保有流暢遊戲體驗,而在創作剪輯也是相當優秀,對於本身在預算上就已經鎖定RTX 3070 Ti的玩家們來說,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo會是個很不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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加深IDM 2.0戰略的決心與力度,Intel打算以300億美元收購GlobalFoundries?!
咱們的半導體龍頭Intel,對外放話也好、出手收購也好,在新執行長上任之後就一直這麼風風火火的,作為IDM 2.0戰略的各項佈局,3月底時,才耗資200億美元興建了兩座新的晶圓廠,想擴大代工的業務,來一洗目前的窘境。 不過手段頻出的Intel可不只這樣,幾個禮拜前,Intel才收購了SiFive,而如今根據華爾街日報的報導,目前Intel正打算收購晶圓體大廠GlobalFoundries,初估將以300億美元的價碼併購,假設成交的話,以GlobalFoundries目前的代工地位,僅次於台積電、與三星及聯電,雖然在2018年宣布無限期暫停7奈米製程的研發,將人力、資源都投入到12與14奈米製程的研發上,但依舊是全球第4大晶圓代工廠,還是能夠大幅度提升Intel的代工業務。 雖說Intel一直對外放話宣示,將擴大代工業務,但Intel連自己都搞不定了,加上也不是第一次一直對外放話,因此外界一直對這件事,抱持著「嗯,好,我就靜靜看著你要怎麼搞」的態度罷了,雖然和GlobalFoundries的併購案,並無法保證是否能夠談成,目前Intel尚未和GlobalFoundries進行到討論階段,但雙方沒有承認也沒有否認,如果我大Intel真這麼幹了,併購案也順利完成,那麼勢必對目前的半導體情勢產生重大變革。 對比自己建造晶圓廠,花上好幾年的時間讓各項程序成熟,收購目前已成大勢的晶圓體公司,當然是更加愜意,對於自己的IDM 2.0戰略也能更好執行,大概Intel是鐵了心想要開大招,一舉拿回失去的版圖,不過,Intel想搞事、想收購往昔與AMD友好的GlobalFoundries,原本低調不反駁、不跟Intel玩把戲的AMD,大概也會急跳腳吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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