焦點
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中了勒索病毒!駭客要求比幣特幣交付贖金!資料救援專家名世科技,教你怎麼跟勒索病毒駭客斡旋解密救資料!
勒索病毒又來了!你做好萬全準備了嗎?萬一中了勒索病毒!駭客要求付比特幣贖金!你會怎麼處理呢? 受害者 來電:「請問是林淵博先生嗎?你3月29日是不是有匯款?0.2比特幣出去一個帳號?啊你匯款過去的原因是你被加密了嗎?你中加密勒索病毒付贖金嗎?應該是幫客戶解吧!0.2!喔!0.2!因為我幫客戶處理好幾筆,所以你在講哪一筆我不知道,我是電腦公司啦!喔!所以你們應該也是受害的廠商對了是不是?是這樣嗎?是幫客戶去付贖金,是幫客戶處理這件事情,那我理解了!」 「那你們一樣是收到勒索信嗎?喔!那沒有,一般中毒他都會留下他的Mail,對!我就幫客戶處理,那你就跟幣託公司買比特幣,然後再幫公司寄,然後他就寄解鎖的給你們,對!這很常見啊!電腦公司幾乎都遇到吧!因為我是想要找,不確定你的身分是怎樣,我們是想要找匯款的帳戶人到底是誰,你也是其中一家受害廠商就對?沒有,是我的客戶不是我,對呀!你的客戶也是其中之一就是,可是這幾年,我已經處理到快要爛了,因為這種事情也不是什麼新聞!」 「而且,我記得我遇到好幾個都俄國人,因為他回信就會帶出那個,就是會有時間戳記,IP來源是俄國,寄信的也是來自俄國,我看幾乎都是俄國信,因為他們回信雖然都用英文寫,可是手機簽名檔是跑不掉的,都會帶出來,我看都是帶俄文,所以我看都是俄國那邊的,那種俄國那種國家你也不曉得該怎麼辦。好!那我知道了,謝謝你!」 這是一通受害者來電,起因是查出名世科技執行長林淵博先生,向虛擬貨幣交易平台幣託BitoEX,購買了比特幣,匯款出去到一個帳號。 受害者也很厲害,透過機關逆向查出匯款人是林淵博,進而聯絡到林淵博先生。 從一個線索,找到蛛絲馬跡,再來從中抽絲剝繭,來找出答案。經過受害者得知,才得知已經有不少中了勒索病毒的被害人,特別是存有重要資料被加密的企業用戶,選擇付比特幣贖金,委託名世科技這邊,來跟駭客斡旋解密救資料。 然而,也因為時常收到受害者的來電,詢問中了勒索病毒怎麼解救,加上擁有約兩、三年時間數十件中了勒索病毒的資料救援經驗,讓「名世科技」在玩家圈爆紅,成為玩家圈熟知的「勒索病毒 資料救援專家。」 名世科技執行長林淵博先生,擁有約兩、三年時間數十件中了勒索病毒的資料救援經驗 這是一個好問題,中了勒索病毒該怎麼辦? 中了勒索病毒,每個人遇到的處理方式都不同,每個人心中都有自己的答案。就好像遇到歹徒綁票一樣,小孩遭到歹徒綁架。這時候,你是要報警求助?還是交付贖金,以求歹徒保釋放回自己的小孩呢?或者是,乾脆不管了,被綁票的小孩子,就讓他去死一死呢? 一般遇到歹徒綁架的話,不少人會報警求助,進而交付贖金,以求自己的小孩可以安全回家。 不過,電腦中了勒索病毒,可就沒有那麼簡單。這是因為歹徒是國外駭客,是我們俗稱的歪國人。而既然是外國人的話,報警又有什麼用處呢?難道警察可以包生小孩,保證儲存在電腦裡面的資料,可以不付贖金解密嗎?答案是否定的。 尤其,我們呆丸是個小島。台灣,可是個國際社會孤立的地方,邦交國還不斷被挖角,警察也很難施力,並不是像美國的FBI一樣夠。況且,敵暗我明,怎麼有辦法去跟國外的駭客來交手呢?加上被綁的是重要資料,你說該怎麼辦呢? 目前,有推出勒索病毒解碼工具的防毒軟體資安業者,總共有Trend Micro、Kaspersky Lab、Avast、Emsisoft、Bitdefender、CERT-PL、Check Point、Elevenpaths與Intel Security,各大資安軟體業者相繼投入勒索軟體解碼工具的開發。 不過,以現在的電腦用戶來說,電腦裡面通常儲存了重要的照片、影片,公司行號的話,甚至是儲存會計報表,設計圖等重要文件,一旦中了勒索病毒慘遭加密,勢必是一定得要救回來才行,目前解決方案的話,可以先試試各大防毒軟體業者,所針對舊版勒索病毒所推出的萬用解密工具,新版勒索病毒的話,目前則是完全沒救,等於是要救回資料,一定要以比幣特幣交付贖金,才能拿到對應的解密金鑰,將資料進行解密救回來。 針對電腦中了勒索病毒的話,一般用戶都會相當緊張,即便是玩家,也有可能出現措手不及,不知道該怎麼辦的狀況,企業用戶的話,甚至可能發生雞飛夠跳的狀況,主要是因為公司的重要檔案資料遭到加密,甚至可能出現公司營運整個停擺的情形。 資料救援專家名世科技林淵博,提醒掌握「停看聽」三個原則。存在電腦硬碟裡的重要資料,或者是存在NAS裡的公司資料,中了勒索病毒的話,可能整個資料都慘遭加密。 中了勒索病毒的話,這時候務必不要慌張,得要先「停」下腳步。 千萬不要一慌就使用硬碟格式化,得要保持硬碟資料的完整性,不要亂刪除資料或進行格式化動作。 再來,就要「看」清楚駭客的要求。 一般中了勒索病毒,電腦一開機,就會出現一個倒數計時的畫面,而且還是一個多國語言顯示的警告畫面,告訴你電腦中了勒索病毒。這時候,務必要看清楚,是中了哪一款勒索病毒,要求的贖金是多少比特幣,倒數計時的時間也要看清楚,原因是時間到了之後,要求的贖金還會加倍,就等於問題更難解決了。所以,一定要趕赴在倒數計時完畢之前,決定做什麼樣的後置處理作業。 最後,不是每個電腦用戶,都會處理中了勒索病毒,也因此這邊會建議大家,先「聽」取專家意見。 所謂的專家,就是通常親朋好友裡面,都會有所謂的玩家,或者是意見領袖,是比較懂電腦的人,可以先詢問他們的意見。或者,也可以詢問當初買電腦的店家,一般來說,電腦公司比較有這方面的知識,比較不會弄巧成拙。 公司行號的話,被加密的資料,大多是商業資料等級。公司行號的商業資料,嚴重的話,資料壞了就連公司生意都不用做了,你說嚴不嚴重?中小企業或大公司,遇到中了勒索病毒,處理方式則更要小心,千萬不要不懂裝懂,自己亂搞是相當危險的,萬一沒處理好的話,後果將會非常嚴重的。 商業資料中了勒索病毒的資料救援,這邊,則會建議洽詢有實務經驗的資料救援業者,像是洽詢名世科技(名世科技有限公司,台中市東區進化路199-5號,04-2360-7713, ),找到這樣有充足勒索病毒處理經驗的專家。相對來說,也可以減少在解密救資料的時間浪費。 林淵博這邊也要提醒大家,若被加密資料真得很重要,一定得要解密救資料的話,那麼先試試各大防毒軟體業者,所針對舊版勒索病毒所推出的萬用解密工具,運氣好的話,還是可以救得出資料,等於是好運壞運,就得看你的命運。 不過,以實務經驗的話,新版勒索病毒的話,目前則是完全沒救,等於是要救回資料,一定要以比幣特幣交付贖金,才能拿到對應的解密金鑰,將資料進行解密救回來。 值得注意的,萬一中了勒索病毒,也不要傻傻的就直接交付贖金,還是去試試各大防毒軟體業者,所針對舊版勒索病毒所推出的萬用解密工具再說。萬一真的沒救的話,再來考慮是否交付贖金。這等於是說,交付贖金,則是最後不得已的解決方式! 購買比特幣,也要精打細算 根據林淵博跟駭客交手的經驗,基本上付了比特幣贖金,還沒有遇過撕票的狀況。也就是說,都有提供解密金鑰,而解密金鑰也能都解開加密的檔案。 值得注意的,駭客也能討價還價。比方駭客要求的贖金是0.3個比特幣,一般可以殺到3~5折,等於可以在0.2個比特幣成交。更厲害的,則可以在0.1個比特幣成交。中了勒索病毒的話,之前的交付贖金行情,則是在1.2~1.5個比特幣,不過因為比特幣的行情上衝下洗,市況已經不一樣了,目前比特幣交付贖金的行情,已經跌到0.3~0.5個比特幣之間。 等於是說,中了勒索病毒交付贖金,是可以斡旋殺價討便宜!千萬不要傻傻的,沒殺價就交付贖金,反而當了冤大頭。 隨著科技日新月異,駭客的攻防戰,也可以說是越來越艱難,這可是一場正與邪的戰爭,善與惡的對抗。 在這場仙拼仙的大戰裡,可以說是道高一尺魔高一丈,這乃是因為作業系統、應用程式原先就有不少漏洞,而且新的漏洞還一直被找出來,也因為勒索病毒這有錢可賺,讓駭客絞盡腦汁去設法突破去搞鬼。正因如此,最後要提醒大家,務必得要定時更新作業系統、應用程式,並安裝防毒軟體。 若有使用NAS的話,則務必不要使用連線網路磁碟機功能,並使用快照功能,而且盡量避免電腦24H開機,減少中了勒索病毒,延緩被資料加密的時間。 最重要的,事前的預防,勝過事後的治療。事前的預防,花的只是小錢,事後的治療,花的可是大錢,而且,還不保證可以一定救回。 而所謂的完整資料備份,簡單來說,就是雞蛋不要放在同一個籃子裡,重要資料不要只放在同一個地方,要做資料備份,這樣才能確保硬碟裡的資料萬無一失。然而,NAS裡面的資料,也是需要再備份,可以使用快照功能,做一個安全防護的機制。或者,再使用第2台NAS,來進行分時備份,做更完整的資料備份措施。 然而,雖然事前的預防,勝過事後的治療,不過,整體來說,完整的資料備份,才是真正的上策! 公司名稱:名世科技有限公司 公司地址:台中市東區進化路199-5號 公司電話:04-2360-7713 公司網址: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!洋垃圾】: →更多的【PCDIY!歪國貨】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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AORUS 17 YE5 (Intel 12th Gen) 炫影黑實測開箱,史上最強頂規神鷹電競筆電重裝上陣!
Intel 12代處理器突飛猛進的效能,相信各位都是有目共睹,而這樣的待遇也不是桌上型平台獨有,就連筆記型電腦平台也能享受Alder Lake帶來的強大性能。 身為御三家之一的GIGABYTE也於今年初為旗下筆記型電腦全面更新至Intel 12代處理器,包含專為電競而生的AORUS系列,這次小編就收到了這台AORUS 17(Intel 12th Gen),測試型號是搭載了最新的Intel 12代處理器且還是最高規的AORUS 17 YE5型號,搭載著Intel Core i7-12700H、NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti、DDR5-4800等眾多頂規裝備,此系列亦有搭載NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti的版本AORUS 17 XE5於近期也上市了,究竟AORUS 17在這樣夢幻的組合下能帶來怎樣的實力?馬上來開箱實測一番就知道啦! 不僅僅只是硬體的更新,在造型設計上,AORUS 17 (Intel 12th Gen)在一些細節的部份也與上一代有所不同,先從外箱來看,中央AORUS Logo字樣搭配黑底塗裝以及對角的橘色幾何圖形點綴,呈現較低調又不失戰鬥氣息的風格。 接著取出本尊,就如同外箱,整台機身同樣採用低調的黑色塗裝,不過從背蓋上的AORUS鷹神Logo,以及從底部四周的散熱孔也能看出取自超跑上流體力學的設計元素,都能讓玩家一眼看出這是一台不平凡的電競筆電。 r I/O的部分設計於機身兩側,不僅提供了兩組USB 3.2(Type-A)、HDMI 2.1、Mini DP 1.4,左側的Type-C埠更是支援次世代高速傳輸技術Thunderbolt 4,提供了比一般USB 3.2還要快上兩倍的40 Gbps的傳輸頻寬,大幅縮短檔案傳輸時間,並且支援80W以上PD充電。 來瞧瞧正面,最先映入眼簾的就是AORUS 17搭載的這組17.3吋FHD IPS螢幕,不僅提供72% NTSC色域更支援360Hz超高螢幕更新率,給玩家最準確、最流暢的遊戲視覺饗宴,此外細看更可以發現AORUS 17還採用了四窄邊框設計,比起一般三窄邊框能更具有沉浸感,讓玩家徹底融入遊戲世界中。 來到C座鍵盤區的部分,AORUS 17擁有100%按鍵布局,讓平常就習慣使用數字鍵的玩家們也能無痛直上,按鍵壽命更長達1000萬次,盡情敲擊都不是問題,還具備了全區防鬼鍵,在打Game時不怕遇到卡鍵窘境,而最具電競代表的RGB燈效當然也沒有缺席,這組鍵盤具備了自家的RGB Fusion彩色單點背光,提供1677萬色,整體燈光呈現小編覺得相當耀眼,即便在室內有日光燈的照射下,不管在任何角度都能清晰看見RGB呈現的色彩。 另外在音效方面,AORUS 17更支援了DTS Sound Unbound空間音效,透過聲音定位來對玩家四面八方渲染,還原真實遊戲聲音場景,精準判斷敵人位置,搶奪致勝先機! 有著超跑元素的外型,內在當然也需要強大的硬體才匹配,就如小編前言所提到的AORUS 17不僅搭載最高規的NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti或RTX 3070 Ti,更是換上最新的Intel 12代Core i7-12700H處理器,此系列(AORUS 17 YE5、AORUS 17 XE5)的記憶體便能用上最新的DDR5-4800,滿身最新最強的規格,就是要滿足高階玩家們需求。 此外,為了壓制這些高規裝備在全速運作時所散發的熱情,AORUS 17採用了自家獨有的WINDFORCE Infinity全銅散熱技術,搭載兩組59葉風扇、5組散熱導管以及大面積散熱鰭片,能快速帶走廢熱,讓處理器、顯示卡可以盡情發揮效能,不怕過熱降頻。 外觀、規格都循環一輪後,小編已經迫不及待進到開機環節了,究竟鷹神到底有多猛?實測一輪便能見真章!本次測試型號為AORUS 17 YE5,同樣會透過各位熟悉的Cinebench R23、CPU-Z、3DMark、PCMark 10、AIDA64、CrystalDiskInfo、CrystalDiskMark等等各大軟體來驗證,遊戲、創作者測試也不會少,來接著看下去吧! 而在實測之前,玩家們可到官網來下載這款自家的GIGABYTE CONTROL CENTER軟體,內建提供多項模式可一鍵調整,幾乎所有電腦上可調整的功能、監控資訊或是RGB燈效都能透過GIGABYTE CONTROL CENTER來一次搞定。 其中在GENERAL頁面預設提供了創作者、效能、遊戲、會議、安靜五種模式可選擇,根據模式的不同,不管是電腦的效能、電源模式、風扇轉速、鍵盤燈效、甚至面板顏色都會同步更動,若想要速度至上,效能模式會是最佳的選擇,而如果不想頻繁手動切換,也可直接開啟Ai BOOST讓軟體自動判別當前最佳模式,而接下來的跑分實測中,小編就直接開在效能模式來好好驗證鷹神的完整性能。 老樣子先來驗證規格資訊,首先進到Windows 11內的進階顯示設定,可以看到解析度確實為FHD並且更新率已經開至360Hz。 接著來到CPU-Z可以看到搭載的處理器如小編剛才所提到的i7-12700H,屬於Alder Lake家族,採用10nm製程,並在全新的大小核架構下,具備了14C(6P+8E)/20T,而從主機板資訊中也可以看到AORUS 17支援了PCIe 4.0通道,記憶體的部分搭配的是美光顆粒的DDR5-4800 16GBx2共32GB。 獨立顯示卡方面,用上的是NVIDIA筆電平台最高階的GeForce RTX 3080 Ti Laptop,屬於GA103家族,具備7424組CUDA,時脈預設為975/1395 MHz,不過透過GIGABYTE CONTROL CENTER開到效能模式後,時脈會自動拉到1014/1434 MHz並開啟Resizabale BAR,顯卡記憶體的部分搭配了256bit 16GB GDDR6,也因為效能模式的關係,時脈從2000 MHz拉至2080 MHz。 Intel 12代有多猛?來用Cinebench R23、CPU-Z驗證便知道,可以看到這顆i7-12700H在Cinebench R23上單核突破1800分大關,多核也過了14800門檻,CPU-Z的部分更清楚明瞭,不管是單核還是多核表現都完全輾壓前代桌上型的i9-11900K,只能說在新製程、架構下,12代就連筆電依舊威猛! 3DMark的部分也可以透過CPU Profile來測試處理器效能,結果可以發現在單執行緒下得到了接近1000分的表現,全執行緒更是得到8390分成績。 再來驗證遊戲效能,其中驗證DX12的Time Spy得到接近12000分的成績,DX11的Fire Strike更是快要突破27000分大關,光追的部分也將近快來到7500分,以筆記型電腦來說無疑是相當頂尖的表現了,若需要更好的流暢度,別忘了還有NVIDIA DLSS這項黑科技,可以看到在2K解析度並開啟Performance模式下,原本34.43 FPS的畫面直接翻倍來到80.93 FPS,享受高畫質、流暢的遊戲體驗。 AIDA64的部分就透過Cache&Memory Benchmark來測試記憶體效能,最終這組DDR5-4800 16GBx2 Read/Write/Copy獲得了65439/60300/61360 MB/s,全數破60000 MB/s的成績,即便是在相同容量狀態下,也依舊勝過過往測試過的DDR4,可見DDR5速度可不是隨便說說,而總共32GB的容量也相當足夠應付遊戲玩家們的需求。 來到CrystalDiskInfo可以得知,AORUS 17的儲存硬碟搭載的是自家GIGABYTE AG470S1TB-SI B10 1TB SSD,屬於PCIe 4.0規格,但也並非是普通的PCIe 4.0 SSD,經過CrystalDiskMark實測它的讀寫速度可來到7025.94/4998.94 MB/s,無疑是高階PCIe 4.0 SSD的表現。 最後整體效能經由PCMark 10實測得到7732分,細看三大項目都有破萬分的成績,不管是日常使用、辦公還是數位創作的表現都相當優秀;另外在續航力測試方面,小編在GIGABYTE CONTROL CENTER中將模式改為安靜模式並將螢幕亮度下調製20%且關閉藍芽、WiFi來實測,結果顯示具備99Wh電池的AORUS 17得到了5小15分的續航表現,以電競筆電來說已經是相當優秀的成績。 光看分數可能一些玩家們還不夠清楚,不如就直接進遊戲來看FPS表現吧!小編挑了6款3A級作品來驗證,在設定上也是老樣子一律將畫質、光追設定至最高,若支援DLSS/FSR也會開至畫質模式,其餘垂直同步、動態解析縮放、減少延遲這些會影響成績的功能會直接關閉,而解析度的部分就以筆電本身的FHD為主。 其結果可以發現AORUS 17在各大作上即便畫質全開都能具備60 FPS以上的流暢表現,尤其在《看門狗:自由軍團》、《光明記憶:無限》這些畫質、光追相當吃重遊戲上也是通過60 FPS門檻,甚至在《全境封鎖2》、《極地戰壕6》得到破百的FPS表現,16GB的顯示記憶體在FHD解析度下要應付這些大作完全是綽綽有餘。 既然都搭載了各項高規裝備,那麼勢必也相當適合一般創作者使用,可以看到AORUS 17在Blender Benchmark中的monster、junkshop、classroom得到了1767/1082/930分,而在Adobe Premiere Pro上也得到了883高分,對於要一般建模、影音剪輯,AORUS 17都足以應付。 這次AORUS 17全面換搭12代Intel處理器後,我們不僅感受到了12代突飛猛進的進步幅度,而在i7-12700H、NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti、DDR5-4800、PCIe 4.0 SSD等等高階裝備結合於一身下,AORUS 17強大的效能要遊玩現今眾多3A大作都不是問題,即便開了光追也都能應付。 更不用說如果是《Apex 英雄》、《虹彩六號:圍攻行動》等較不吃重效能的電競類遊戲也肯定能有高FPS表現,搭配本身360Hz螢幕,絕對能享受最流暢的遊戲體驗,近期若有玩家在挑選一台速度至上的高階筆電,這台鷹神AORUS 17無疑是相當不錯的選擇! 廠商名稱:技嘉科技 官方網站: 連絡電話:0800-079-800 或 (02)8913-1377 這裡買 →更多的【PCDIY! 桌機/筆電/迷你電腦/電競筆電桌上型電腦】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 科技新聞】: →更多的【PCDIY! 測試中心】: →更多的【PCDIY! 網咖專欄】:
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SAMSUNG Odyssey Ark強勢登場,史上最強曲面個人電競劇院顯示器!
過去到現在, 電腦用顯示器的發展, 從追求大尺寸, 高解析度, 遊戲順暢度, 到遊戲與視覺臨場體驗。近幾年來, 電腦顯示器市場, 則一直在追求遊戲的視覺流暢度。隨著顯示器面板技術的提昇, 曲面顯示器面板製程的突破, 背光模組的持續進步, 大尺寸面板的持續降價, 讓新一代顯示器有了突飛猛進的發展。這次, 要跟大家介紹的, 則是顯示器大廠三星電子所推出的旗艦型產品, 針對電競遊戲與個人劇院所發展出來的 55 吋 SAMSUNG Odyssey Ark, 讓我們一起來揭開它神祕的面紗。 「長江後浪推前浪, 前浪死在沙灘上, 江山輩有才人出, 一代新人換舊人」, 意思是告訴我們青出於藍, 一代勝過一代。顯示器市場也是如此, 自從由 CRT 時代進入 LCD 時代之後, 就開始了突飛猛進的進展。一開始是 13.4 吋、14 吋、15 吋液晶顯示器天下, 尺寸比例為 4:3, 後來往大尺吋發展, 開始出現了 19 吋、21 吋、22 吋、23 吋與 24 吋液晶顯示器, 首先是 16:10 尺寸比例的出現, 後來則進入了 Full HD 時代, 主流轉向 16:9。接著開始往高解析度發展, 2K 解析度首先出現, 後來進入了 3K 解析度時代, 自此傳統的類比 D-Sub 與數位 DVI-I/D 連接器走入歷史, 開始由 HDMI、Display Port 連接器接棒。 隨著液晶面板成本下降, 大尺寸開始風行, 接著出現了 25 吋、27 吋、 29 吋、32 吋、34 吋機種。4K 解析度螢幕出現, 螢幕解析度衝上3840x2160。同時開始盛行的則是遊戲市場, 隨著電競市場的起飛, NVIDIA 推出了 G-Sync, AMD 推出了 FreeSync, 主打遊戲、動畫顯示 流暢度。高垂直更新率成為新訴求, 一開始攻上 120Hz、144Hz,後來則有 165Hz, 以及超頻版的 170Hz、175Hz、180Hz、200Hz 的出現, 直 到了更快的 240Hz、360Hz 出現後, 自此顯示器業者才在顯示器垂直更 新頻率大戰停手。轉而激戰的, 則是曲面螢幕顯示器市場, 各大顯示器 業者無不卯足全勁, 積極衝刺曲面螢幕顯示器領域。 隨著科技日新月異, 個人顯示器市場又出現了新的大尺寸的競爭。首先 是 38 吋、40 吋大尺寸螢幕的出現, 後來再往 43 吋、49 吋更大尺寸螢幕邁進。接著 NVIDIA 找來品牌顯示器業者, 提出了桌上型個人電競劇院的概念, 推出了 G-Sync 的 65 吋顯示器, 訴求的是一個電競劇院級的饗宴。同時, 由於背光技術的升級, 電腦顯示器市場也引進 OLED,開始導入了 Mini LED 與 Micro LED, 全新的電腦顯示器時代正式來臨! 無獨有偶, 全球品牌顯示器大廠三星電子, 也在 CES2022 展示出了全新的 Odyssey Ark Mini LED 曲面電競顯示器, 提出了桌上個人電競劇院的概念, 一展出即造成了轟動。不但將螢幕尺寸拉升到 55 吋, 採用了曲面螢幕設計, 並引進了全新設計的底座, 可以把畫面旋轉 90 度, 並且支援了遙控設定, 重新定義了高階個人電腦顯示器。 2022 年 08 月 15 日, 顯示器大廠三星電子正式推出了 SAMSUNG Odyssey Ark。SAMSUNG Odyssey Ark, 55 吋機種產品系列為 G97NB, 產品型號為S55BG970NC。這是一款全新的奧德賽系列顯示器, 螢幕尺寸直接攻頂到 55 吋, 規格也直接攻頂, 用上現今最新顯示技術, 主要是要提供沉浸式視覺饗宴。 SAMSUNG Odyssey Ark 的出現, 是為了電競而生。是從兩個方向來設計這款顯示器。一個方向是強大的電競能力, 要能從打開遊戲世界, 要能具備真實與臨場感, 要能享受世界級的遊戲, 正因如此, 他的螢幕尺寸、聲音與畫質都要具備一定的水準。另一個方向是要能多工, 用在顯示上面就是要能多重顯示, 要具備多螢幕輸入與放大縮小的縮放功能,要能順暢的顯示與具備頂級電視機的顯示、播放與應用軟體, 最終要能設計出多螢幕的數位控制與流暢的操作體驗。 在產品定位上面, SAMSUNG Odyssey Ark 是全世界第一款訴求電競與個人劇院的產品。在電競方面, 訴求的是一種電影體驗, 採用了55 吋 1000R 曲面電競面板, 並使用了最新的量子矩陣技術 (Quantum Matrix Technology) Mini LED 背光技術, 並且使用了 4 顆揚聲器單體與 2 顆低音單體, 實現了 2.2.2 聲道 60W 喇叭輸出與低音的臨場感體驗。提供了個性化配置, 透過 Ark Dial 無線旋鈕盤, 可以實現多重視窗使用情境, 隨心所欲的進行畫面顯示。在智慧電視方面, 訴求沉浸式視覺饗宴, 以 1000R 曲面提供最接近真實虛擬實境的畫面, 讓用戶彷彿置於真實場景之中, 並提供了強悍的電競效能, 包括 4K UHD 解析度, 165Hz更新率, 以及 1ms 反應時間。 在針對市場與用戶方面, SAMSUNG Odyssey Ark 鎖定了頂級遊戲玩 家、追求影視體驗的人、遊戲直播主與高階商務人士。由於這款顯示器是目前市面上最大的曲面個人電腦顯示器, 想要挑選大螢幕, 無疑是大尺寸的唯一選擇。對於遊戲直播主來說, 可以運用多重顯示器輸入安裝視訊攝影機, 再開啟多重視窗顯示功能, 就在與用戶直播同時, 同時開啟遊戲與其他軟體, 可以說是高階玩家的不錯選擇。 SAMSUNG Odyssey Ark 是為電競而生, 只要是玩家要玩遊戲, 並且想要享受大螢幕所提供的包圍式覆蓋體驗的話, 無疑這是目前最好的選擇。不但外型頗具質感,內部軟體系統提供強大功能, 且具備了強悍的硬體規格, 可以說是全新桌上型個人電競劇院。 在產品設計上面, 具備了相當多特色, 這款桌上型個人電競劇院可以說相當了不起。 這是世界上第一款 55 吋 1000R 曲面的電競顯示器, 這樣的曲面顯示 器, 不僅是在所有觀看角度有醫治的眼睛到螢幕的距離, 且提供更真實的臨場視覺感受, 提供更舒適且更沉浸式體驗。 1000R 曲面, 是目前顯示器面板科技的突破, 當螢幕尺寸達到 55 吋這樣的大尺寸, 且擁有 1000R 曲度的時候, 是更接近 VR 虛擬實境的體驗, 而且可以擴展玩家視野, 彷彿置身遊戲世界, 能享受身歷其境。 過去, 從來沒有一款顯示器可以提供座艙模式。SAMSUNG Odyssey Ark可以說是顯示器業界創新, 提出了座艙模式概念。可以手動旋轉螢幕至直式座艙模式, 在座艙模式除了可以改以直式顯示之外, 可以體驗有 別於以往的沉浸感受, 宛如於飛機座艙之內。還能享受多工視窗。水平 同時可以顯示 4 個畫面, 垂直同時可以顯示 3 個畫面。同時擁有個人化工作空間, 支援強大的人體工學設計, 包括高度調整、前後傾斜與上下 旋轉, 可以讓玩遊戲更舒適, 也可以讓工作更具生產力。 在成像畫質上面, 具備了強大的硬體規格, 使用上了最新的顯示科技,讓畫面顯示更具臨場感與趨近真實。 量子矩陣技術是三星獨創, 背後採用的是 Mini LED 技術, 其大小是傳統 LED 的 1/40, 並且採用超薄微型塗層, 使用配置更多的 LED 晶粒。使用 Mini LED 的優點, 是可以更好的控制每個區塊的背光, 帶來的好處就是有更好的亮暗差異, 過去的液晶顯示器面板無法提供純黑的顯示, 現在可以完全做到純黑到純白的亮度顯示, 而且可以減少周圍的光暈, 讓螢 幕可以達到超高的原生對比度。最厲害的, 這款顯示器採用三星 2022 年開發完成量子矩陣技術, 將 Mini LED 精準控制, 增加亮度到 14 Bit,達到了前所未有的 16,384 階的黑階顯示, 讓比較暗的場景也能真實顯示。 Quantum HDR 2000 是這款顯示器才有的頂級規格, 在過去, 礙於顯示技術的瓶頸, 最高只能達到 HDR 1000, 現在終於在 SAMSUNG Odyssey Ark 上面用上了黑科技, 可以達到 HDR 2000。最大的差異, 可以從深沈陰影到豔陽高照的場景看出來, 透過 2000 nit 超高峰值亮度與 1,000,000:1 原生對比度來還原真實色彩, 就可以呈現真實的每個明暗細節, 這在過去的顯示器上面是達不到這樣的水準。用在遊戲上面, 更可以從反射光影中看到躲藏的敵人, 特別是玩光線追蹤遊戲的時候, 更能展現競爭優勢, 這時候 Quantum HDR 2000 就能帶來實質的效益。而且,在 2022 年 05 月份, 通過了 VDE 認證, 具備了 HDR 2000 與 95% DCI-P3 色域顯示水準。 SAMSUNG Odyssey Ark 引進三星用於頂級電視機才有的量子 AI 高效處理器, 帶到了電腦顯示器上面。這是一個透過 AI 強化顯示的高效處理 器, 非透過單一神經網路分析, 而是採用了 20 個 AI 演算神經網路, 分析影像資料且優化。主要是帶來立體景深強化技術, 透過量子 AI 高效處理器來偵測與分析影像內容, 能做到凸顯前後景的主體對比, 讓所見場景可以呈現出類 3D 的視覺效果。尤其是看紀錄片的同時, 可以增加動物的皺紋與前後景的深度, 就能凸顯出主體帶來層次感, 就像親眼所見一樣, 能帶來震撼的視覺體驗。 在這款 1000R 曲面的 55 吋大螢幕上面, 用上了最新的防眩光霧面螢幕 設計, 這主要是為了讓曲面顯示可以更不受眩光的影響, 可以吸收且不 反射使人分心的人為及自然光線, 就能讓電腦操作、影片觀看與玩遊戲 可以更能心無旁騖的專注在最精采的畫面之中。這是使用通過了 UL 產品安全認證的 sAGAR(Super Anti-Glare, Anti Reflection)防眩光塗層, 認證的規格, Glare Free:Relection Glare UGR
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晶片庫存太多?!傳NVIDIA準備恢復生產RTX 3080 12GB
隨著RTX 40系列問世時間可能僅剩2個月,近期卻有傳聞NVIDIA在這時開始準備重新生產RTX 3080 12GB? RTX 3080 12GB版本是今年1月才推出的新成員,相比原本的RTX 3080 10GB,12GB版本除了記憶體容量之外,就連記憶體頻寬、CUDA數量都有略幅提升,對於遊玩4K遊戲或創作影音剪輯等都有所幫助。 不過說到底它就只是RTX 3080的升級版,在推出時不僅沒有官方創始版(Founders Edition),也沒有官方定價,僅有各家廠商的自製卡,而這張卡事實上也已經停產了快兩個月,壽命可以說是相當短暫。 而現在NVIDIA似乎準備讓RTX 3080 12GB捲土重來,這倒底是怎麼回事呢?據爆料者表示,原因就在於GA102晶片庫存太多,讓官方只好讓RTX 3080 12GB復活來銷晶片庫存,畢竟現在礦潮退燒,玩家又在等RTX 40系列的情況下,RTX 30的銷量早已不如以往。 Because there is too much stock of GA102, Nvidia has resumed the supply of 3080 12G. The 3080 12G just stopped production for less than two months, and recently resumed production quickly.— MEGAsizeGPU (@Zed__Wang) August 14, 2022 之所以會選擇重新生產RTX 3080 12GB,或許考量的點就在於更高階的RTX 3090、RTX 3080 Ti本身客群就不多,RTX 3080 12GB或許就是個較好的人選,雖然小編認為不如就把現有的GA102家族季續跳水下去效果應該會更好就是了(笑)。 事實上台灣目前還是買的到RTX 3080 12GB版本,且從價格來看,幾乎跟10GB版本相差無幾甚至一致,約莫都在2萬上下,真要入手的話相信比較多人會直上12GB版本。 當然,NVIDIA真要快速的銷庫存,價格才是最關鍵的部分,畢竟RTX 3080 12GB本身實力不差,應付當前3A大作開到4K都不是太大問題,若價格夠漂亮,相信還是會有玩家們買單,甚至如小編剛才所提到讓GA102家族繼續跳水下去,銷量勢必會有所起色。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「創見 Transcend JetRam DDR5-4800 16GB CL40」實測開箱,「台灣設計製造」優質記憶體模組!
隨著Intel 12代問世,DDR5也正式進入PC消費端市場,各家廠商也紛紛迅速地推出各類新產品來搶攻這塊大餅,本次收到了這組由知名儲存周邊大廠Transcend創見推出的JetRam DDR5記憶體,馬上來開箱試用看看吧! Transcend JetRam DDR5記憶體系列中,不管是筆電、MiniPC等產品常用的SO-DIMM,還是一般桌上型平台用的Long-DIMM,目前推出有DDR5-4800規格,容量上最高可選擇到單條32GB版本,讓玩家可以一次插好插滿,不怕記憶體空間被Chrome這類怪獸給吃滿。 外包裝的部分採用Transcend一貫的紅白風格塗裝,而本次小編收到兩組DDR5-4800 16GB版本,從正面便能看見包裝內的DDR5本體,另外在售後服務方面,原廠也提供終身有限保固,讓玩家盡情安心使用。 來看看本體,可以知道Transcend這組JetRam DDR5-4800採用標準設計,無額外設計散熱鎧甲或RGB燈效。 也因此,玩家們便能直接看見內部用料,可以發現JetRam DDR5-4800為單面設計,採用的是美光Micron的IZA45 D8BNJ顆粒,單顆2GB總共8顆16GB(此次測試採用美光顆粒,實際出貨版本創見也會選用其他供應商高品質顆粒),而DDR5的特色更在於具備了兩組獨立的32位元通道傳輸架構,讓基本速度就能來到4800 MT/s,並且具備PMIC電源管理晶片搭配更低電壓的1.1V,能具有比DDR4更低功耗的優勢也可減少發熱,另外更搭載了On Die ECC功能,讓記憶體在高速運作中提高穩定性減少發生錯誤的可能。 巡完外觀後,當然還是得來上機簡單測試效能囉!測試平台方面,當然是用目前消費端市場唯一支援DDR5的Intel 600系列主機板囉!並且小編用上最高階的Z690,搭配12代i5-12600K處理器,其餘詳細規格就列於下方給大家參考,另外這次是選在Windows 11平台下實測。 主機板:MSI MAG Z690 TORPEDO DDR5 處理器:Intel Core i5-12600K 記憶體:Transcend JetRam DDR5-4800 32GB(16GBx2) 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition SSD:VIPER VPR400 PCIe Gen 4x4 RGB SSD 1TB、PNY XLR8 CS3140 M.2 NVMe Gen4 SSD 電源供應器:T.T 1250W 作業系統:Windows 11 先來驗證規格資訊,從MSI BIOS內偵測資訊來看,可以清楚顯示為Transcend JM4800ALE-16G DDR5-4800,CL值顯示為39-39-39-77,不過在CPU-Z內顯示的則是40-39-39-77。 實際上到AIDA64 Cache&Memory Benchmark測試,最終Read、Write、Copy測得 70913/68407/64772 MB/s的表現,以DDR5-4800 32GB來說已經算是相當不錯的成績。 接著小編再簡單透過BIOS些微上調記憶體頻率,先來到DDR5-5000,CL值自動改為40-40-40-80,Read、Write、Copy也稍微提升來到72795/71166/66964 MB/s,最後上到DDR5-5400,CL值顯示為44-44-44-87,Read、Write、Copy全數突破70000 MB/s,Read更是接近80000 MB/s大關,延遲的部分也降到了86.6 ns,若玩家想透過超頻來獲得更高記憶體效能,這個頻率是不錯的選擇。 這次我們實測開箱的Transcend JetRam DDR5-4800記憶體模組,為創見副品牌JetRam系列的產品,是針對一般消費者與升級用途所設計的產品線,不但價格平實,也有相當不錯的穩定性。如果玩家要挑選的是一款台灣大廠的記憶體品牌,不想要花俏的酷炫燈效、散熱鰭片及風扇,也不需要超頻的性能,不想要在記憶體模組本體以外花費額外的預算,那麼這款記憶體模組應該可以滿足大部分玩家的需要。 廠商名稱:Transcend 創見資訊 創見官網 創見Facebook粉絲專頁 創見Instagram官方帳號 購買連結: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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Intel展示Arc A750顯示卡遊戲效能,平均勝過RTX 3060 3~5%
自Intel宣布重返獨立遊戲顯示卡市場以來,相信不少人都期待著這家半導體大廠能端出怎樣的產品來打進這塊市場,而桌上型平台的首款顯卡Arc A380也終於在前個月正式發布,不過是在中國先行推出,夏季才會逐漸擴大至全球市場,因此台灣目前還是看不到實體有點可惜。 而A380也算是一張入門卡,光是要應對電競類遊戲可能就差不多了,更加重度的遊戲需求還是得依靠中高階的A5、A7系列,Intel也不一直賣關子,近日展示了A750的遊戲效能。 官方提供的測試資料相當豐富,可以看到拿來比較的對手是NVIDIA的RTX 3060,測試平台搭配的是Intel i9-12900K處理器、Asus ROG MAXMUS Z690 Hero主機板、DDR5-4800記憶體等等,並且使用Windows 11作業系統。 測試遊戲數量高達48款,這些遊戲都是以DX12、Vulkan等新API為主,絕大部分都是知名作品,如《Assassin's Creed: Valhalla》、《Forza Horizon 5》、《Horizon Zero Dawn》、《Monster Hunter Rise》、《Red Dead Redemption 2》等等。 而設定的部分,官方提供了1080p以及1440p解析度,並且在1080p上使用Ultra畫質,1440p則是用High畫質。 可以看到,雖說在部分遊戲還是有略輸的現象,但整體平均下來,A750大約勝過RTX 3060 3~5%,有趣的是在1440p的優勢更加明顯,或許是驅動優化的緣故所導致的差異。 當然,這只是Intel官方單方面發布的消息,實際還是得產品正式問世後才能清楚它真正的能耐,但不管如何,即便A750真有RTX 3060的實力,要吸引玩家,相信定價才會是最大關鍵,畢竟近期礦潮已退燒又即將改朝換代,RTX 30高階卡開始跳水,或許很快的RTX 3060中階卡也要開跳,A750這時間點出來若沒有個漂亮的價格應該是會相當尷尬,更不用說若是用A380那一套上市策略,那等台灣能看到可能都早已經在RTX 40的時代了呢(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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說到做到!更多遊戲支援AMD FidelityFX Super Resolution,《God of War戰神》、《Farming Simulator 22模擬農場22》FSR 2.0實測
還記得之前才測過《Deathloop死亡循環》支援FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.0的部分,現在支援FSR 2.0的遊戲又多了2款:《God of War戰神》、《Farming Simulator 22模擬農場22》,也算是AMD官方說會有更多遊戲加入支援行列的承諾沒有黃牛啦!(笑 事實上除了先登場的這2款之外,後面還有5款遊戲也準備加入FSR 2.0陣營,包括:Abyss World、Hitman 3、 Rescue Party: Live!、 Super People、The Callisto Protocol,有興趣的朋友可以稍微期待一下;這次趁著這2款遊戲支援的緣故,那也順便地來簡單跑一下效能表現,看看透過FSR 2.0的加持下可以提升多少的FPS表現。 先前手邊剛好正在使用Ryzen 9 5900X搭Radeon RX 6950XT與RX 6650XT,那就以此作為本次的測試基準,來瞧瞧《戰神》跟《模擬農場22》的實測狀況吧!照慣例,下面列上本次的測試平台: ◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:AMD Radeon RX 6950XT、AMD Radeon RX 6650XT ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ◆SSD:WD SN850 1TB ◆OS:Windows 10 21H2 在提到測試之前,小編也發現到一點,新遊戲與驅動的更新之後,原本只有3種模式的FSR 2.0也終於開啟了Ultra Performance,顯然就如先前小編提過的,模式設定上其實與FSR 1.0是一樣的,而Ultra Performance的登場也代表著FPS的數據可以再進一步提升,只不過以先前的畫質表現來看,可以想像Ultra Performance的畫面品質會是如何(笑),是要追求高FPS的表現還是想選畫質優先?就看玩家自行選擇接受的程度高低囉! 《God of War戰神》這款遊戲之前就已經推出了,只不過之前只有支援FSR 1.0,透過FSR 2.0的更新檔釋出,順便來測一下支援FSR 2.0的表現,由於多了Ultra Performance模式,所以這次就一共比較FSR 2.0 Off、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance等5種模式下的FPS數據,基本上場景以野林為主,數據為小編遊玩數次的統計平均,解析度皆設定為4K。 先看一下5900X+RX 6950XT的表現,在Off的模式下FPS僅有平均56.8的成績,一旦開啟Quality模式,則一舉拉高至71.5、提升約26%,模式變更為Balanced平衡的話,則是再向上拉高到76.6、等於提升約35%,改成Performance則是可以達到82.7、約提升46%,若是採用Ultra Performance模式則是一次攻上91.5、高達61%的提升,看來啟動FSR 2.0的效果還是相當明顯,各位有機會玩這款God of War不要忘了開FSR 2.0啊! 假使手上沒有高階的RX 6950XT也沒關係,換片RX 6650XT來試試效果如何!從比較長條圖中可以發現,在Off模式下,FPS就僅有39.8、算是有點不及格啦,這時FSR 2.0的啟用就明顯會有極大幫助,開啟Quality模式就可以直接拉高至51.2、提升約29%,變更為Balanced則可以再往上提升至55.1、38% up,沒到及格線FPS 60沒關係,換成Performance模式就可以達到62.3、約57%提升,如果是Ultra Performance模式的話則可以達到74.5、87%的高幅度增幅。 特別提醒一點的是,模式設定一旦轉至Performance之後(包括Ultra Performance),畫質的模糊與粗糙度會提升較明顯,盡量還是以Quality或Balanced這兩種為主,若考量到顯卡等級,那使用RX 6650XT的朋友也請最多選擇Performance就好,至少有達到60 FPS以上了,否則遊玩的舒適度會有打折情況出現。 從設定選項中可以發現到模擬農場22也是可以開啟FSR 1.0或2.0的選單,當然就是以FSR 2.0為主囉,先來看一下配上RX 6950XT的表現;同樣的,也是一共測試包含Off關閉的5種模式,從實測數據可以發現到相較於上一款God of War戰神來說,模擬農場顯然資源資重比例較低些,所以FPS的數值也較高,即便是不開FSR 2.0也是可以有100(6950XT)與89(6650XT)的FPS值,但是若開啟FSR 2.0的話,FPS的數據就更可觀了。 搭配RX 6950XT的表現下,分別有Off 100.7、Quality 155.8、Balanced 171.9、Performance 182.4、Ultra Performance 193.7,也就是說,相比Off模式下,Quality提升了約55%、Balanced提升了約71%、Perfoemance提升約81%、Ultra Performance提升約92%,基本上就是從50%起跳,Ultra Performance模式提升的最為誇張,幾乎都快翻倍了! 改成RX 6650XT的話,其實也仍舊有亮眼表現,Off模式下的FPS降至89.2,旦啟動FSR 2.0之後,Quality拉高至95.1、Balanced提升至103.7、Performance提升至115.5、Ultra Performance提升至137.9,增幅比例分別是7%、16%、29%、55%,提升幅度也是逐漸拉高,以搭配RX 6650XT來說,為了避免畫質降低的情況,建議還是落在Balanced會比較合適,畢竟FPS已經有破百了。 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0相較於前代1.0來說,可以讓玩家更加兼顧到效能與畫質間的平衡以及自主性(依照需求選擇合適的模式使用),也改善了一些1.0的小缺點,至少畫質表現上就好上許多,不會因為選用Ultra Performance就只能大幅犧牲畫質來換FPS的增進,雖然還沒有到完全滿意的情況(畢竟開了UP模式畫面會變粗糙與模糊是事實),但對於玩家來說,啟用FSR 2.0之後的實際FPS增益效果也是明顯的,有些吃重資源的遊戲大作,總是可以有程度的改善FPS的情況,而且還可以保持遊戲本身的畫面美觀度。 未來將會有更多遊戲加入FSR 2.0的陣營,相信玩家可以更期待FSR 2.0的支援效果,基本上會建議選用其中的Balanced平衡模式,可以兼顧畫質與FPS兩者,保持美觀度與遊戲順暢性,當然,玩家也可以依據實際需求做調整,反正有4種模式可以選,怎麼爽就怎麼調囉! 想要讓FSR 2.0搭配AMD平台發揮3A強大遊戲威力嗎?現在AMD正舉辦「AMD Radeon Raise the Game遊戲大禮包」活動,凡購買指定AMD Radeon RX 6000系列產品,就可以免費兌換《狙擊精英5》、《黑街聖徒》與《魔咒之地》等三款遊戲。 活動序號兌換時間(發票日期):即日起至2022.9.10 遊戲兌換截止時間:2022.10.10 ★活動直通車: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲顯卡需求大幅下降,NVIDIA宣布Q2營收不如預期
近期可以看到不少大廠發布了財報,顯示營收都有下滑趨勢,而知名顯示卡龍頭NVIDIA也在昨日(8/8)晚間無預警公布了2023年第二季度初步財務報告,明確表示第二季度營收遠低於預期值。 據官方表示,第二季度初步收入預期可達81億美元,但事實上實際營收僅有67億美元,而從官方給的圖表中可以更明確知道,第二季度在五個收入項目中,最高營收為Data Center的38.1億美元,年增率漲幅高達61%,不過對比上一個季度的話僅成長了1%,再來就是玩家們較熟悉的Gaming項目,營收20.4美元,年增率跌幅達33%,對比同季度更是有44%的跌幅,可以說是相當慘澹。 此外銷售成績漲幅最亮眼的是汽車領域的Automotive同季度高達59%漲幅,年增率也有45%漲幅,不過總營收僅有2.2億美元就是了,其餘剩下兩項目都是慘跌。 NVIDIA明確表示,最主要就在於Gaming的營收大跌,畢竟隨著加密貨幣下跌,礦潮退燒,又加上RTX 40系列即將問世,在礦工沒有需求、玩家又在等新卡問世的情況下,目前遊戲顯卡銷售不佳也不意外。 對此官方也表示將與合作夥伴調整顯卡價格與庫存,事實上目前RTX 30系列的價格也早已開始降價,只是在高階卡的降幅比較明顯,如RTX 3090 Ti已經4萬有找,RTX 3090更是3萬有找,對比當年缺貨時單卡要5~6萬以上的定價,差不多已經快砍半了,可能接下來原本就較親民的中階卡也會開始跳水也說不定。 但另一方面或許也意味著RTX 40系列的上市也可能再度延後,RTX 40的等等黨們得再多擠點耐心了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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外國網友實測Intel i9-13900K,在無功率限制下Cinebench R23突破4萬分?!
關於Intel 13代的消息可以說是越來越多,近日推特網友OneRaichu分享了i9-13900K的測試成績,i9-13900K製程與12代相同使用Intel 7,也一樣是大小核架構,不過13代大核(P核)將改為Raptor Cove,小核(E核)雖然維持Gracemont核心,但核心數將會有所提升,以i9-13900K為例將具備了24C(8+16E)/32T。 該網友曝光了兩張i9-13900K測試成績圖,可以看到在第一張圖當中,13900K於Cinebench R23測試得到了2290/35693分表現,相比12900K,13900K單核多了將近300分,多核也足足多了8千多分(12900K約2013/27361分),提升幅度雖說不像11代對12代那樣浮誇,但也算是很不錯的成長幅度,畢竟製程、架構沿用。 據該網友表示這是在有功率限制(PL2)、預設頻率下的實測,因此差不多就等於i9-13900K在一般狀態下的實力,我們也能看到最大功耗來到254W,這應該就是i9-13900K的PL2功率限制。 不過該網友也更進一步測試了無功率限制下的表現,可以看到在分數上,單核成績似乎沒有變化,但多核直接突破4萬分關卡,成績表現相當不錯,但代價就是功耗來到可怕的345W,這樣產生的溫度大概不是普通360一體式水冷能壓制的。 Left: Under the power and current unlimited setting.(default frequency, almost 340-350w)Right:Under the power limited setting.(default frequency, almost 250w) pic.twitter.com/rxISzs55eU— Raichu (@OneRaichu) August 7, 2022 對岸ECSM團隊也針對i9-13900K在AIDA64上進行了穩定測試,可以看到所有P核在壓力測試下時脈來到5.5 GHz,其中有兩顆P核一度來到5.8 GHz,而E核則是穩定在4.3 GHz。 從功耗314W來看,這測試應該也是關掉了功率限制,不過據該團隊表示該測試是使用360一體式水冷壓制,最高溫雖高達90度,但沒有出現降頻狀況。 不過除非是要追求跑分成績,不然一般玩家應該是不會關掉功率限制,也算是間接證明,在一般遊戲用途上,好一點的高階360、420水冷應該還是可以壓制13900K,不過一切當然還是要等實體出來為準,13代據目前推測可能將在下個月底的活動中宣布,而正式上市可能得等到10月中旬,究竟這次I家、A家誰香呢?相信答案很快就能揭曉。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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RTX 4070規格更新?!傳將擁有更多的CUDA、記憶體容量並維持300W TDP
爆料大神kopite7kimi又再度帶來了NVIDIA RTX 40系列的新消息,這次NVIDIA似乎在RTX 4070上的規格有所更改。 據大神表示RTX 4070新配置將搭配PG141-SKU331 PCB板,且具備7680組CUDA,並且搭載21Gbps 12GB GDDR6X記憶體,對比先前RTX 4070僅有7168組CUDA搭10GB記憶體的消息,無疑是有了全面的提升。 There is an update of RTX 4070. PG141-SKU3317680FP3212G 21Gbps GDDR6X300WTSE >11000— kopite7kimi (@kopite7kimi) August 4, 2022 而看到這規格,相信各位感到相當熟悉,沒錯,這基本上就是大神前幾天所洩漏的那張搭載滿血AD104晶片RTX 40顯示卡,原以為那張卡會是RTX 4070 Ti,現在看來是要直接用在RTX 4070上,也代表著4K遊戲顯卡門檻再度下調一階,而大神更表示RTX 4070在這樣的新配置加持下,3DMark TimeSpy Extreme可突破11000分,單以這個分數來說,已經超越了N家現役卡王RTX 3090 Ti,可以說是來勢洶洶。 另一方面更有趣的是,在功耗上,這樣的效能並不需要如前幾天傳聞的400W TDP,而是維持RTX 4070原本傳聞中的300W TDP,雖說相比RTX 3070還是有著80W的提升,但至少沒有400W如此誇張,也代表著RTX 4070應該就不需要如RTX 3090般的散熱模組來壓制,應該跟RTX 3080的尺寸差不多就夠了。 當然還是那句話,這些消息都還只是傳聞階段,直到官方發佈前都還存在著變數,且相信不少等等黨應該是更想知道RTX 40系列到底何時才會正式發佈吧!(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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